GLBを3MFに変換する方法
- 上に
.glb(または.gltfと.bin)をドロップします。 - 3Dビューの下のバーでサイズを確認し、印刷しないもののチェックを外します。
- 3MFを選択したまま、3MFをダウンロードをクリックします。
変換される内容
- 形状:シーン内のすべてのメッシュを、ノードの位置・回転・スケールを適用して変換します。
- 単位と軸:glTFはメートル・Y軸が上、3MFはミリメートル・Z軸が上です。両方とも変換されるため、モデルはベッド上に正しく立ちます。
- 色:各メッシュパーツにはマテリアルのベースカラーが適用されます。Bambu Studioでは、これらの色をフィラメントに割り当てるよう案内されます。
- クリーンなメッシュ:glTFが法線やテクスチャのために持つ重複頂点は統合されます。
制限事項
- テクスチャは変換されません。パーツにはマテリアルのベースカラーが使われます。
- DracoまたはMeshoptで圧縮されたファイルは読み込めません。メッシュ圧縮なしで再エクスポートしてください。
- アニメーション付きやリグ付きのモデルは、レストポーズで読み込まれます。
- ゲームやスキャンのモデルは、閉じた(ウォータータイトな)メッシュとは限りません。小さな隙間は通常スライサーが修復しますが、大きく開いたメッシュは先にBlenderで修正が必要な場合があります。
よくある質問
スライサーでモデルが極端に大きく(または小さく)なります。
glTFはメートル単位で保存するため、1.8 mのキャラクターは1800 mmになります。スライサーでスケールを調整してください。実際のサイズは、エクスポート前に3Dビューの下に表示されます。
GLBをSTLに変換することもできますか?
はい。GLBを変換ツールにドロップしてSTLを選んでください。STLは形状のみを保持します。
VRMアバターも読み込めますか?
VRMファイルの中身はGLBなので、メッシュも開けます。テクスチャは変換されません。
モデルはアップロードされますか?
いいえ。このブラウザタブ内で読み込み・変換されます。