3MFファイルを編集する方法
- 上に
.3mfをドロップするか、サンプルプロジェクトを開きます。 - 左のリストで、✎をクリックするとオブジェクトの名前変更、🗑で削除、▸でパーツの表示ができます。パーツにも個別の名前変更、削除、フィラメントの操作があります。
- 右側の編集パネルでフィラメントの色を変更します。変更はすべて3Dビューに反映され、元に戻すで1つ前に戻せます。
- 編集した3MFをダウンロードをクリックします。分割をクリックすると、プレートごとまたはオブジェクトごとに1ファイルずつ取得できます。
変更できる内容
| Bambu Studio / OrcaSlicerプロジェクト | PrusaSlicerプロジェクト | 標準3MF | |
|---|---|---|---|
| オブジェクトとパーツの名前変更 | 対応 | 対応(オブジェクトとボリューム) | 対応 |
| オブジェクトの削除 | 対応 | 対応 | 対応 |
| パーツ、モディファイア、ネガティブボリュームの削除 | 対応 | 対応 | 対応(複数パーツのオブジェクト) |
| 色の変更 | フィラメントの色 | エクストルーダーの色 | マテリアルの色 |
| パーツを別のフィラメントに割り当て | 対応 | 対応(エクストルーダー) | — |
| 分割 | プレートごとまたはオブジェクトごとに1ファイル | オブジェクトごとに1ファイル | オブジェクトごとに1ファイル |
そのまま保持されるもの
エディターは3MFアーカイブ自体を直接編集します。変更した名前、パーツ、色だけを書き換え、それ以外はすべてバイト単位でそのままコピーします。印刷設定やフィラメント設定、プレート、オブジェクトごとの設定、ペイントしたサポートやシーム、サムネイル、スライサーが保存したその他のファイルも含まれます。ただし、内容が一致しなくなるため次の2つは削除されます:スライス済みプロジェクト内のG-code、およびオブジェクトを削除した場合のBambuのカットコネクターのリスト。
できないこと
- オブジェクトの移動、回転、拡大縮小や、表面への色のペイント。これらはスライサーで行う作業です。
- プレートのサムネイルの更新。サムネイルは次にスライサーでプロジェクトを保存したときに更新されます。
- 2つの3MFファイルを1つに結合すること。
よくある質問
編集後も印刷設定は残りますか?
はい。プロジェクト設定、プレート設定、オブジェクトごとの設定は変更されずにコピーされます。書き換えられるのは、編集した名前、パーツ、色を保持するファイル内の部分だけです。
1つのパーツの色を変えるには?
▸でオブジェクトを展開してパーツに別のフィラメント番号を選ぶか、編集パネルでそのフィラメントの色を変更します(そのフィラメントで印刷するすべてのパーツに影響します)。
スライス済みの.gcode.3mfも編集できますか?
できますが、編集後はモデルと一致しなくなるため、内部のG-codeは削除されます。編集後にもう一度スライスしてください。
STLやOBJファイルも編集できますか?
はい。まず標準3MFに変換されるので、名前変更、削除、色変更を行ってから3MFをダウンロードできます。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。3MFはこのブラウザタブ内でJavaScriptによって開かれ、編集されます。サーバーには何も送信されません。