FBXをSTLに変換する方法
- 上の枠に
.fbxをドロップします。 - 3Dビューの下でサイズを確認します。キャラクターは実寸でモデリングされているため、人物は高さ1700~1900 mmになることがよくあります。
- 不要なパーツのチェックを外し、STLを選択したまま(STLを分けたい場合はオブジェクトごとに1ファイルにチェック)、ダウンロードします。
変換で変わる点
- FBXの単位設定を読み取ってミリメートルに変換し、上方向の軸をY軸からZ軸に変えることで、モデルがベッド上に立った状態になります。
- すべてのメッシュを1つのSTL(またはオブジェクトごとに1つ)にまとめ、三角形化と頂点の結合を行います。
- リグ付きやアニメーション付きのモデルは、バインド(レスト)ポーズで取り込まれます。通常はTポーズかAポーズです。
- STLには色がないため、色は失われます。マテリアルの色を残すにはFBXを3MFに変換を使ってください。
ゲームやキャラクターのモデルは、水密(ウォータータイト)でないことがよくあります(開いた目、別パーツになった衣服のシェル、薄い板状の髪のヘアカードなど)。スライサーでの修復が必要な場合があり、非常に薄い部分は印刷できないことがあります。
よくある質問
スライサーでSTLがとても大きく表示されます。
モデルは実寸です。スライサーで縮小してください。1800 mmのキャラクターから90 mmのフィギュアを作るなら、5%に縮小します。
変換前にキャラクターにポーズを付けられますか?
いいえ。ファイルに保存されたレストポーズが使われ、アニメーションは適用されません。先にBlenderなどの3Dソフトでポーズを付けてから、新しいFBXをエクスポートしてください。
BlenderなしでFBXをSTLに変換できますか?
はい。このページがブラウザ内でその変換を行います。
モデルはアップロードされますか?
いいえ。モデルがお使いのコンピューターの外に出ることはありません。