So wandeln Sie FBX in STL um
- Legen Sie die
.fbxoben ab. - Prüfen Sie die Größe unter der 3D-Ansicht — Figuren werden in realem Maßstab modelliert, daher ist eine Figur oft 1700–1900 mm groß.
- Entfernen Sie den Haken bei Teilen, die Sie nicht möchten, lassen Sie STL ausgewählt (aktivieren Sie Eine Datei pro Objekt für separate STL-Dateien) und laden Sie die Datei herunter.
Was sich ändert
- Die Einheiteneinstellung der FBX wird ausgelesen und in Millimeter umgerechnet; aus Y nach oben wird Z nach oben, damit das Modell auf dem Druckbett steht.
- Alle Meshes werden zu einer STL zusammengeführt (oder zu einer pro Objekt), trianguliert und verschweißt.
- Geriggte und animierte Modelle werden in ihrer Bind-Pose (Ruhepose) übernommen — meist einer T-Pose oder A-Pose.
- Farben gehen verloren — STL kennt keine. Mit FBX in 3MF bleiben die Materialfarben erhalten.
Spiel- und Figurenmodelle sind oft nicht wasserdicht (offene Augen, separate Kleidungshüllen, dünne Hair Cards). Der Slicer muss sie eventuell reparieren, und sehr dünne Teile lassen sich möglicherweise nicht drucken.
Häufig gestellte Fragen
Meine STL ist im Slicer riesig.
Das Modell hat seine reale Größe. Skalieren Sie es im Slicer herunter — für eine 90 mm hohe Figur aus einem 1800 mm großen Charaktermodell skalieren Sie auf 5 %.
Kann ich die Figur vor der Umwandlung in Pose bringen?
Nein. Es wird die in der Datei gespeicherte Ruhepose verwendet; Animationen werden nicht angewendet. Bringen Sie die Figur zuerst in Blender oder einem anderen 3D-Programm in Pose und exportieren Sie dann eine neue FBX.
Kann ich FBX ohne Blender in STL umwandeln?
Ja — genau das macht diese Seite, direkt im Browser.
Wird mein Modell hochgeladen?
Nein. Es verlässt nie Ihren Computer.