So wandeln Sie GLB in 3MF um
- Legen Sie Ihre
.glb(oder eine.gltfzusammen mit ihrer.bin) oben ab. - Prüfen Sie die Größe in der Leiste unter der 3D-Ansicht und entfernen Sie das Häkchen bei allem, was Sie nicht drucken möchten.
- Lassen Sie 3MF ausgewählt und klicken Sie auf 3MF herunterladen.
Was umgewandelt wird
- Geometrie jedes Meshes in der Szene, mit angewendeten Positionen, Drehungen und Skalierungen der Nodes.
- Einheiten und Achsen: glTF verwendet Meter mit Y nach oben, 3MF Millimeter mit Z nach oben — beides wird umgerechnet, sodass das Modell auf dem Druckbett steht.
- Farben: Jedes Mesh-Teil erhält die Grundfarbe seines Materials. Bambu Studio bietet an, diese Farben Filamenten zuzuordnen.
- Saubere Meshes: Doppelte Vertices, die glTF für Normalen und Texturen speichert, werden zusammengeführt.
Einschränkungen
- Texturen werden nicht umgewandelt — Teile verwenden die Grundfarbe des Materials.
- Draco- oder Meshopt-komprimierte Dateien können nicht gelesen werden; exportieren Sie sie erneut ohne Mesh-Komprimierung.
- Animierte oder geriggte Modelle werden in ihrer Ruhepose übernommen.
- Spiele- und Scan-Modelle sind nicht immer geschlossen (wasserdicht). Slicer reparieren kleine Lücken meist selbst; stark offene Meshes müssen eventuell zuerst in Blender repariert werden.
Häufig gestellte Fragen
Mein Modell ist im Slicer riesig (oder winzig).
glTF speichert Meter, daher wird eine 1,8 m große Figur zu 1800 mm. Skalieren Sie sie in Ihrem Slicer — die tatsächliche Größe wird vor dem Export unter der 3D-Ansicht angezeigt.
Kann ich GLB auch in STL umwandeln?
Ja: Legen Sie die GLB im Konverter ab und wählen Sie STL. STL enthält nur die Geometrie.
Werden VRM-Avatare gelesen?
VRM-Dateien sind im Inneren GLB-Dateien, daher lassen sich auch ihre Meshes öffnen; Texturen werden nicht umgewandelt.
Wird mein Modell hochgeladen?
Nein. Es wird in diesem Browser-Tab gelesen und umgewandelt.