Cómo convertir GLB a 3MF
- Suelta tu
.glb(o un.gltfjunto con su.bin) arriba. - Comprueba el tamaño en la barra que hay bajo la vista 3D y desmarca lo que no quieras imprimir.
- Deja seleccionado 3MF y haz clic en Descargar 3MF.
Qué se convierte
- La geometría de cada malla de la escena, con las posiciones, rotaciones y escalas de los nodos aplicadas.
- Unidades y ejes: glTF usa metros con Y hacia arriba y 3MF, milímetros con Z hacia arriba — ambos se convierten, así que el modelo queda apoyado en la cama.
- Colores: cada pieza de la malla recibe el color base de su material. Bambu Studio te ofrece asignar estos colores a filamentos.
- Mallas limpias: se fusionan los vértices duplicados que glTF conserva para las normales y las texturas.
Limitaciones
- Las texturas no se convierten — las piezas usan el color base del material.
- Los archivos con compresión Draco o Meshopt no se pueden leer; vuelve a exportarlos sin compresión de malla.
- Los modelos animados o con rigging se toman en su pose de reposo.
- Los modelos de videojuegos y de escaneos no siempre son cerrados (estancos). Los laminadores suelen reparar huecos pequeños; las mallas muy abiertas pueden necesitar una reparación previa en Blender.
Preguntas frecuentes
Mi modelo es enorme (o diminuto) en el laminador.
glTF guarda metros, así que un personaje de 1,8 m pasa a medir 1800 mm. Escálalo en tu laminador — el tamaño real se muestra bajo la vista 3D antes de exportar.
¿También puedo convertir GLB a STL?
Sí: suelta el GLB en el conversor y elige STL. STL solo conserva la geometría.
¿Lee avatares VRM?
Los archivos VRM son GLB por dentro, así que sus mallas también se abren; las texturas no se convierten.
¿Se sube mi modelo?
No. Se lee y se convierte en esta pestaña del navegador.