Cómo convertir FBX a STL
- Suelta el
.fbxarriba. - Comprueba el tamaño debajo de la vista 3D: los personajes se modelan a escala real, así que una figura suele medir 1700–1900 mm de alto.
- Desmarca las piezas que no quieras, deja STL seleccionado (marca Un archivo por objeto para obtener STL separados) y descarga.
Qué cambia
- Se lee el ajuste de unidades del FBX y se convierte a milímetros; Y hacia arriba pasa a Z hacia arriba para que el modelo quede de pie sobre la cama.
- Todas las mallas se combinan en un solo STL (o uno por objeto), trianguladas y soldadas.
- Los modelos con rigging y animados se toman en su pose de reposo (bind pose), normalmente una pose en T o en A.
- Se pierden los colores, porque STL no los tiene. Usa FBX a 3MF para conservar los colores de material.
Los modelos de juegos y de personajes a menudo no son mallas cerradas (ojos abiertos, capas de ropa separadas, planos finos de pelo o «hair cards»). Puede que el laminador tenga que repararlos, y las partes muy finas podrían no imprimirse.
Preguntas frecuentes
Mi STL sale enorme en el laminador.
El modelo está a tamaño real. Redúcelo en el laminador: para una figura de 90 mm a partir de un personaje de 1800 mm, escálalo al 5 %.
¿Puedo posar el personaje antes de convertirlo?
No. Se usa la pose de reposo guardada en el archivo; no se aplican las animaciones. Primero colócalo en la pose que quieras en Blender u otro programa 3D y luego exporta un FBX nuevo.
¿Puedo convertir FBX a STL sin Blender?
Sí: eso es justo lo que hace esta página, en el navegador.
¿Se sube mi modelo?
No. Nunca sale de tu equipo.