Conversor de FBX a STL

Convierte un modelo .fbx —un personaje, un accesorio o una escena— en un .stl que tu laminador pueda imprimir. Las unidades y los ejes se convierten automáticamente.

Suelta aquí un archivo FBX

o arrástralo a este recuadro · FBX 2011 o posterior (7.x), binario o ASCII

Tu archivo se abre en esta pestaña del navegador. No se sube nada.

Cómo convertir FBX a STL

  1. Suelta el .fbx arriba.
  2. Comprueba el tamaño debajo de la vista 3D: los personajes se modelan a escala real, así que una figura suele medir 1700–1900 mm de alto.
  3. Desmarca las piezas que no quieras, deja STL seleccionado (marca Un archivo por objeto para obtener STL separados) y descarga.

Qué cambia

Los modelos de juegos y de personajes a menudo no son mallas cerradas (ojos abiertos, capas de ropa separadas, planos finos de pelo o «hair cards»). Puede que el laminador tenga que repararlos, y las partes muy finas podrían no imprimirse.

Preguntas frecuentes

Mi STL sale enorme en el laminador.

El modelo está a tamaño real. Redúcelo en el laminador: para una figura de 90 mm a partir de un personaje de 1800 mm, escálalo al 5 %.

¿Puedo posar el personaje antes de convertirlo?

No. Se usa la pose de reposo guardada en el archivo; no se aplican las animaciones. Primero colócalo en la pose que quieras en Blender u otro programa 3D y luego exporta un FBX nuevo.

¿Puedo convertir FBX a STL sin Blender?

Sí: eso es justo lo que hace esta página, en el navegador.

¿Se sube mi modelo?

No. Nunca sale de tu equipo.