Como converter FBX para STL
- Solte o
.fbxacima. - Confira o tamanho abaixo da visualização 3D — personagens são modelados em escala real, então uma figura costuma ter 1700–1900 mm de altura.
- Desmarque as peças que você não quer, mantenha STL selecionado (marque Um arquivo por objeto para STLs separados) e baixe.
O que muda
- A configuração de unidade do FBX é lida e convertida para milímetros; Y para cima vira Z para cima, para que o modelo fique em pé na mesa.
- Todas as malhas são unidas em um só STL (ou um por objeto), trianguladas e com os vértices mesclados.
- Modelos com rig e animados são usados na pose de bind (repouso) — geralmente uma pose em T ou em A.
- As cores são descartadas — o STL não tem cores. Use FBX para 3MF para manter as cores dos materiais.
Modelos de jogos e de personagens muitas vezes não são malhas fechadas (olhos abertos, camadas de roupa separadas, cabelo feito de planos finos). O fatiador pode precisar repará-los, e partes muito finas podem não imprimir.
Perguntas frequentes
Meu STL fica enorme no fatiador.
O modelo está em tamanho real. Reduza a escala no fatiador — para uma figura de 90 mm a partir de um personagem de 1800 mm, use 5%.
Posso mudar a pose do personagem antes de converter?
Não. É usada a pose de repouso salva no arquivo; as animações não são aplicadas. Faça a pose antes no Blender ou em outro programa 3D e depois exporte um novo FBX.
Posso converter FBX para STL sem o Blender?
Sim — é exatamente isso que esta página faz, no navegador.
Meu modelo é enviado para algum servidor?
Não. Ele nunca sai do seu computador.