Comment convertir un FBX en STL
- Déposez le
.fbxci-dessus. - Vérifiez la taille sous la vue 3D — les personnages sont modélisés à l’échelle réelle, une figurine mesure donc souvent 1700–1900 mm de haut.
- Décochez les pièces dont vous ne voulez pas, laissez STL sélectionné (cochez Un fichier par objet pour obtenir des STL séparés) et téléchargez.
Ce qui change
- Le réglage d’unité du FBX est lu et converti en millimètres ; Y vers le haut devient Z vers le haut pour que le modèle repose sur le plateau.
- Tous les maillages sont réunis dans un seul STL (ou un par objet), triangulés, avec les sommets fusionnés.
- Les modèles riggés et animés sont repris dans leur pose de référence (bind pose) — généralement une pose en T ou en A.
- Les couleurs sont perdues — le STL n’en gère pas. Utilisez FBX en 3MF pour conserver les couleurs des matériaux.
Les modèles de jeux et de personnages sont souvent non étanches (yeux ouverts, vêtements en coques séparées, mèches de cheveux en plans fins). Le slicer devra peut-être les réparer, et les parties très fines risquent de ne pas s’imprimer.
Questions fréquentes
Mon STL est énorme dans le slicer.
Le modèle est à sa taille réelle. Réduisez-le dans le slicer — pour une figurine de 90 mm à partir d’un personnage de 1800 mm, mettez l’échelle à 5 %.
Puis-je changer la pose du personnage avant la conversion ?
Non. La pose de référence enregistrée dans le fichier est utilisée ; les animations ne sont pas appliquées. Posez d’abord le personnage dans Blender ou un autre logiciel 3D, puis exportez un nouveau FBX.
Puis-je convertir un FBX en STL sans Blender ?
Oui — c’est exactement ce que fait cette page, dans le navigateur.
Mon modèle est-il envoyé sur un serveur ?
Non. Il ne quitte jamais votre ordinateur.