Convertisseur FBX en STL

Transformez un modèle .fbx — personnage, accessoire ou scène — en .stl que votre slicer peut imprimer. Les unités et les axes sont convertis pour vous.

Déposez un fichier FBX ici

ou glissez-le dans ce cadre · FBX 2011 ou plus récent (7.x), binaire ou ASCII

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Comment convertir un FBX en STL

  1. Déposez le .fbx ci-dessus.
  2. Vérifiez la taille sous la vue 3D — les personnages sont modélisés à l’échelle réelle, une figurine mesure donc souvent 1700–1900 mm de haut.
  3. Décochez les pièces dont vous ne voulez pas, laissez STL sélectionné (cochez Un fichier par objet pour obtenir des STL séparés) et téléchargez.

Ce qui change

Les modèles de jeux et de personnages sont souvent non étanches (yeux ouverts, vêtements en coques séparées, mèches de cheveux en plans fins). Le slicer devra peut-être les réparer, et les parties très fines risquent de ne pas s’imprimer.

Questions fréquentes

Mon STL est énorme dans le slicer.

Le modèle est à sa taille réelle. Réduisez-le dans le slicer — pour une figurine de 90 mm à partir d’un personnage de 1800 mm, mettez l’échelle à 5 %.

Puis-je changer la pose du personnage avant la conversion ?

Non. La pose de référence enregistrée dans le fichier est utilisée ; les animations ne sont pas appliquées. Posez d’abord le personnage dans Blender ou un autre logiciel 3D, puis exportez un nouveau FBX.

Puis-je convertir un FBX en STL sans Blender ?

Oui — c’est exactement ce que fait cette page, dans le navigateur.

Mon modèle est-il envoyé sur un serveur ?

Non. Il ne quitte jamais votre ordinateur.