Comment convertir un GLB en 3MF
- Déposez votre
.glb(ou un.gltfavec son.bin) ci-dessus. - Vérifiez la taille dans la barre sous la vue 3D et décochez ce que vous ne voulez pas imprimer.
- Laissez 3MF sélectionné et cliquez sur Télécharger en 3MF.
Ce qui est converti
- La géométrie de chaque maillage de la scène, avec les positions, rotations et échelles des nœuds appliquées.
- Unités et axes : le glTF utilise des mètres avec Y vers le haut, le 3MF des millimètres avec Z vers le haut — les deux sont convertis, le modèle repose donc bien sur le plateau.
- Couleurs : chaque pièce du maillage reçoit la couleur de base de son matériau. Bambu Studio propose d’associer ces couleurs à des filaments.
- Maillages propres : les sommets en double que le glTF conserve pour les normales et les textures sont fusionnés.
Limites
- Les textures ne sont pas converties — les pièces utilisent la couleur de base du matériau.
- Les fichiers compressés avec Draco ou Meshopt ne peuvent pas être lus ; exportez-les à nouveau sans compression de maillage.
- Les modèles animés ou riggés sont repris dans leur pose de référence.
- Les modèles de jeux et de scans ne sont pas toujours fermés (étanches). Les slicers réparent généralement les petits trous ; les maillages très ouverts peuvent nécessiter une réparation préalable dans Blender.
Questions fréquentes
Mon modèle est énorme (ou minuscule) dans le slicer.
Le glTF enregistre des mètres : un personnage de 1,8 m fait donc 1800 mm. Mettez-le à l’échelle dans votre slicer — la taille réelle s’affiche sous la vue 3D avant l’export.
Puis-je aussi convertir un GLB en STL ?
Oui : déposez le GLB dans le convertisseur et choisissez STL. Le STL ne conserve que la géométrie.
Les avatars VRM sont-ils pris en charge ?
Les fichiers VRM sont des GLB en interne : leurs maillages s’ouvrent donc aussi ; les textures ne sont pas converties.
Mon modèle est-il envoyé sur un serveur ?
Non. Il est lu et converti dans cet onglet du navigateur.