Comment convertir un FBX en OBJ
- Déposez le
.fbxci-dessus. - Laissez OBJ sélectionné et choisissez l’axe vertical : Y vers le haut pour Blender, Unity et les autres logiciels 3D, Z vers le haut pour la CAO et les slicers.
- Cliquez sur Télécharger en OBJ — vous obtenez un ZIP contenant le
.objet le.mtl.
Ce qui est converti
- La géométrie de chaque maillage, triangulée, avec les transformations des nœuds appliquées et les sommets en double fusionnés.
- Les couleurs de base des matériaux, sous forme de matériaux MTL ; un maillage à plusieurs matériaux conserve chaque couleur sur ses propres faces.
- Unités : le réglage d’unité du FBX est lu et l’OBJ est écrit en millimètres (1 cm dans le FBX = 10 unités dans l’OBJ).
- Non converti : textures et coordonnées UV, normales, os, poids de skinning et animations. Les maillages riggés sont exportés dans leur pose de référence (bind pose).
Questions fréquentes
Mon OBJ est dix fois plus grand que prévu.
L’OBJ est écrit en millimètres. Si le logiciel dans lequel vous l’importez utilise par défaut les centimètres ou les mètres, mettez-le à l’échelle lors de l’import (0,1 pour des centimètres, 0,001 pour des mètres).
Les textures sont-elles incluses ?
Non — les images de texture et les UV ne sont pas reprises. Si vous avez besoin d’un OBJ texturé, exportez-le depuis un logiciel 3D comme Blender.
Mon fichier est-il envoyé sur un serveur ?
Non. La conversion s’effectue dans votre navigateur.