So wandeln Sie FBX in OBJ um
- Legen Sie die
.fbxoben ab. - Lassen Sie OBJ ausgewählt und wählen Sie die Hochachse: Y nach oben für Blender, Unity und andere 3D-Programme, Z nach oben für CAD und Slicer.
- Klicken Sie auf OBJ herunterladen — Sie erhalten eine ZIP-Datei mit der
.objund der.mtl.
Was umgewandelt wird
- Die Geometrie jedes Meshes, trianguliert, mit angewendeten Knoten-Transformationen und verschweißten doppelten Vertices.
- Grundfarben der Materialien als MTL-Materialien; ein Mesh mit mehreren Materialien behält jede Farbe auf den jeweiligen Flächen.
- Einheiten: Die Einheiteneinstellung der FBX wird ausgelesen, und die OBJ wird in Millimetern geschrieben (1 cm in der FBX = 10 Einheiten in der OBJ).
- Nicht umgewandelt werden: Texturen und UV-Koordinaten, Normalen, Knochen, Skin-Gewichte und Animationen. Geriggte Meshes werden in ihrer Bind-Pose (Ruhepose) exportiert.
Häufig gestellte Fragen
Meine OBJ ist zehnmal größer als erwartet.
Die OBJ wird in Millimetern geschrieben. Wenn das Programm, in das Sie importieren, von Zentimetern oder Metern ausgeht, skalieren Sie das Modell beim Import (0,1 für Zentimeter, 0,001 für Meter).
Sind Texturen enthalten?
Nein — Texturbilder und UVs werden nicht übernommen. Wenn Sie eine texturierte OBJ brauchen, exportieren Sie sie aus einem 3D-Programm wie Blender.
Wird meine Datei hochgeladen?
Nein. Die Umwandlung läuft in Ihrem Browser.